Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Horno Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horno Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Horno Choza de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horno Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Barril de duendes
Valquiria
Murciélagos Barril de duendes Horno Choza de Duendes Mago
Horno
Valquiria Choza de Duendes Barril de duendes
Choza de Duendes
Valquiria Horno Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Valquiria Murciélagos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Murciélagos Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Horno
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Choza de Duendes
Mago
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horno Choza de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Horno
Murciélagos Horno Torre Infernal Choza de Duendes Mago
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Mago
Torre Infernal Murciélagos Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Choza de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes
Mago Murciélagos Valquiria Horno Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Horno Mago Murciélagos Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horno Mago Murciélagos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Horno
Murciélagos Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Choza de Duendes
Valquiria
Mago Valquiria Horno
Mago Murciélagos Horno
Horno Mago
Mago
Mago
Murciélagos
Valquiria Mago
Mago
Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Mago
Murciélagos
Mago
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Horno Mago
Mago
Mago
Murciélagos Horno Mago
Murciélagos Choza de Duendes Mago
Mago
Mago
Murciélagos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Mago
Mago
Murciélagos
Murciélagos

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