Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Valquiria Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico
Bruja
Caballero Valquiria
Globo bombástico
Caballero Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Valquiria Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Caballero Mago
Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Verdugo Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Bárbaros de élite Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Mago Verdugo Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico

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