Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Furia Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Torre Infernal Bruja Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 4 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Bruja
Torre Infernal
Cohete
Furia
Bruja Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Furia Valquiria
Globo bombástico
Valquiria Furia Hielo

Sinergias de Defensa 1 4

Valquiria
Torre Infernal Hielo Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Torre Infernal Cohete Hielo Bruja
Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Hielo Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Hielo Bruja
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Valquiria Cohete
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Hielo Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Torre Infernal Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo
Cohete
Valquiria Cohete Hielo
Cohete Valquiria
Cohete Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Cohete
Cohete Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Bruja
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete
Cohete Valquiria Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Bruja
Cohete Hielo Bruja
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Cohete Bruja
Hielo
Valquiria Cohete
Cohete
Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja

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