Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Sabueso de lava
Descarga
Clon Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Clon Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Clon
Terremoto
Torre Tesla Clon
Flechas
Espíritu de hielo Clon Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre Tesla Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Clon Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Clon Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Clon Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Clon Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Clon
Sabueso de lava Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Sabueso de lava Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Clon Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Clon Bebé Dragón
Sabueso de lava
Clon Bebé Dragón Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Clon
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bola de nieve gigante Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico

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