Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos
Valquiria Bebé Dragón
Arqueras
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Bruja
Bruja
Arqueras Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Valquiria
Bruja Murciélagos Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bruja
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Murciélagos Arqueras Valquiria Bruja Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Mago Murciélagos Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Arqueras Bruja
Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria Murciélagos
Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Bruja
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos
Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Murciélagos
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bruja
Bebé Dragón Bruja

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