Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Rompemuros Globo bombástico
Descarga
Mortero Rompemuros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mortero Choza de bárbaros Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Choza de bárbaros Rompemuros
Terremoto
Mortero Choza de bárbaros
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Choza de bárbaros Rompemuros Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Mortero Choza de bárbaros Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mortero Choza de bárbaros Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Mortero Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Tornado Mago de hielo Mortero Globo bombástico Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Mortero Choza de bárbaros Rompemuros
Mortero
Flechas Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros
Flechas Mortero Rompemuros Mago de hielo
Rompemuros
Flechas Choza de bárbaros Globo bombástico
Tornado
P.E.K.K.A Mortero Globo bombástico Mago de hielo
Globo bombástico
Flechas Rompemuros Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de bárbaros Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Mortero Choza de bárbaros Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Mortero
Flechas Tornado Mago de hielo
Choza de bárbaros
Flechas Mago de hielo
Rompemuros
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Mortero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Mortero Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mortero
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mortero Mago de hielo
Mortero Choza de bárbaros Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mortero Mago de hielo
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago de hielo
Tornado Flechas Mortero Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Flechas P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mortero Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Tornado
Flechas Choza de bárbaros Tornado Mago de hielo
Mortero Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo
Choza de bárbaros Flechas Mortero Tornado P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mortero
Choza de bárbaros Tornado Mortero P.E.K.K.A
Choza de bárbaros Flechas Mortero Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mortero Choza de bárbaros Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mortero Tornado
Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Mortero
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Mago de hielo
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Mortero Choza de bárbaros Tornado
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mortero Choza de bárbaros Tornado P.E.K.K.A
Flechas Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Choza de bárbaros
Flechas Mortero Tornado Mago de hielo
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Mortero
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado
Flechas Choza de bárbaros Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado
Tornado
Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado
Mortero Choza de bárbaros
Flechas Mortero
Flechas Mortero Choza de bárbaros
Flechas Mortero Choza de bárbaros
Flechas Mortero Choza de bárbaros
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Mortero Choza de bárbaros
Flechas Tornado Mortero Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Choza de bárbaros
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Mortero Tornado

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