Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Tornado
Valquiria
Montapuercos Mago Tornado
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Bola de fuego Valquiria Tornado
Horda de esbirros
Tornado
Bola de fuego
Tornado Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Horda de esbirros Tornado Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado Bola de fuego
Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Bola de fuego Mago Tornado
Flechas Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego Flechas Mago Tornado
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Tornado Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Flechas Mago Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago Tornado
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado

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