Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe oscuro Golem Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Sanador Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Sanador Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Choza de Duendes Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Espíritu Sanador Príncipe oscuro Golem Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Tornado
Príncipe oscuro Golem Mago de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador Choza de Duendes Tornado Golem Mago de hielo Mago eléctrico
Golem
Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro Golem
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Golem

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Sanador
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Golem
Mago de hielo
Tornado Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Choza de Duendes Mago de hielo
Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Choza de Duendes Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Tornado Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Choza de Duendes Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Tornado
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes
Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico

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