Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Tornado Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Mago Cohete Verdugo Valquiria Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 9

Valquiria
Mago Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Tornado Valquiria Hielo Mago eléctrico
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Verdugo Valquiria Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete Tornado
Tornado Hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Mago Hielo Verdugo
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Tornado
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Mago Tornado Hielo
Verdugo Mago Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Tornado Hielo Mago eléctrico
Mago Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Cohete Verdugo
Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Tornado Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Mago Cohete Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Cohete Hielo Mago eléctrico Valquiria Tornado
Valquiria
Cohete Valquiria Tornado Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Valquiria Cohete Tornado Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cohete Hielo
Mago Cohete Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Cohete Tornado Hielo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Hielo Verdugo
Mago Tornado
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo
Cohete Tornado Hielo
Cohete
Cohete Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago Tornado
Cohete
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Hielo Valquiria Mago Verdugo
Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago Tornado
Cohete Tornado
Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Cohete
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Tornado Hielo Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico

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