Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Chispitas
Veneno
Verdugo Chispitas
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Tornado Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Chispitas Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Flechas Barril de duendes Tornado Chispitas
Barril de duendes
Espejo Príncipe oscuro Flechas Chispitas Megacaballero
Tornado
Verdugo Chispitas Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Tornado Verdugo Chispitas
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Chispitas
Flechas Tornado Espejo Barril de duendes Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Espejo Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Chispitas
Espejo
Flechas Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Tornado
Espejo Verdugo Chispitas Flechas Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Chispitas
Tornado Flechas Espejo Tornado
Megacaballero
Flechas Espejo Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas
Chispitas Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Tornado Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
Chispitas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Tornado Flechas Verdugo
Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas Tornado
Tornado Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Verdugo Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro
Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Chispitas Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Megacaballero Tornado Chispitas
Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Verdugo Flechas Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo Chispitas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado Chispitas
Flechas Tornado Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Chispitas
Flechas
Flechas Tornado Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Chispitas
Flechas Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Chispitas
Flechas Tornado Verdugo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Príncipe oscuro
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Tornado Chispitas
Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero

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