Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Lápida Mosquetera Rompemuros
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Lápida Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Lápida Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros Lápida Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros
Bola de fuego
Horda de esbirros Lápida Mosquetera Rompemuros
Veneno
Horda de esbirros Lápida Mosquetera
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Caballero Lápida Mosquetera Horda de esbirros Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mosquetera Rompemuros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Lápida
Mosquetera
Caballero
Cohete
Rompemuros
Caballero
Rayo

Sinergias de Defensa 3 6

Esqueletos
Mosquetera Caballero Horda de esbirros Lápida
Caballero
Mosquetera Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Lápida
Lápida
Mosquetera Esqueletos Horda de esbirros Cohete
Mosquetera
Esqueletos Caballero Lápida
Cohete
Lápida
Rompemuros
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Lápida Mosquetera
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Horda de esbirros Cohete Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Rayo Lápida Cohete
Esqueletos Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Rayo Lápida
Cohete Rayo Mosquetera
Horda de esbirros Esqueletos Lápida Mosquetera
Caballero Esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Lápida Esqueletos Caballero Mosquetera Cohete Rayo
Cohete Horda de esbirros Lápida
Caballero Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Cohete Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Lápida Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lápida
Caballero Mosquetera Cohete Rayo
Lápida Esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Cohete Rayo
Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Lápida Mosquetera
Cohete Esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Esqueletos Caballero Horda de esbirros Lápida Mosquetera Rayo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Rayo Esqueletos Caballero Lápida
Esqueletos Horda de esbirros Lápida Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Lápida Mosquetera
Cohete Rayo
Cohete Rayo Esqueletos Caballero Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Mosquetera
Lápida Esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Cohete Rayo
Horda de esbirros Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Caballero Mosquetera Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Horda de esbirros Mosquetera
Rayo
Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Rayo Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Rayo Mosquetera Cohete
Cohete Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Rayo Mosquetera
Cohete Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Rayo Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Mosquetera
Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Rayo
Cohete Mosquetera Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Cohete Rayo Mosquetera
Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Rayo Horda de esbirros Mosquetera
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Rayo
Horda de esbirros Rayo Lápida Mosquetera Cohete
Cohete Rayo Mosquetera
Rayo Caballero Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Rayo
Cohete Rayo
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Rayo
Mosquetera Cohete Rayo
Rayo Mosquetera Cohete

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