Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Montapuercos Guardias
Descarga
Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos Guardias
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lápida Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Rayo
Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Valquiria Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Megaesbirro Guardias Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lápida Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Megaesbirro
Valquiria
Valquiria
Montapuercos Megaesbirro Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo El Tronco Guardias Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos El Tronco
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Guardias
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 15

Lápida
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro
Lápida Valquiria Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Megaesbirro Hielo El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Lápida Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Megaesbirro Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Guardias Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Hielo Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Guardias Mago eléctrico
Lápida Valquiria El Tronco
Hielo El Tronco Megaesbirro Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Lápida Hielo
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Hielo El Tronco
Megaesbirro Mago eléctrico
Lápida Valquiria Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Lápida Megaesbirro Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Hielo El Tronco Lápida Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria El Tronco
Lápida Guardias Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lápida Valquiria Guardias
Hielo Mago eléctrico
Guardias Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Valquiria El Tronco
Lápida Megaesbirro Guardias
Lápida Megaesbirro Valquiria Guardias
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lápida Valquiria Guardias
Valquiria
Lápida Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria Megaesbirro Hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Guardias Hielo El Tronco
Valquiria El Tronco
Megaesbirro Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Guardias Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria
Megaesbirro
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Guardias Hielo
Megaesbirro
El Tronco
Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Lápida Guardias Hielo
Megaesbirro Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Megaesbirro
Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico

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