Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Lápida Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lápida Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 15

Lápida
Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro
Lápida Príncipe oscuro Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Príncipe oscuro Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Príncipe oscuro
Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Mago de hielo
Lápida Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Mago de hielo
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo
Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo Lápida Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megaesbirro
Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Príncipe oscuro
Bola de fuego Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Lápida Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo
Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megaesbirro Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Hielo
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe oscuro
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

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