Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Recolector de elixir Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Sanadora Rompemuros Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu Sanador Rompemuros Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Rompemuros Bandida
Terremoto
Torre Tesla Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Sanador Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Sanadora Rompemuros Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Recolector de elixir Rompemuros Bandida
Veneno
Sanadora Recolector de elixir
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Recolector de elixir Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Sanadora Recolector de elixir Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Rompemuros Fantasma Real Bandida Torre Tesla Sanadora Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Rompemuros Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Fantasma Real Bandida
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Sanadora Bandida
Sanadora
Espíritu Sanador Fantasma Real Bandida
Recolector de elixir
Rompemuros
Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros de élite Sanadora Rompemuros Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Sanadora Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Torre Tesla
Sanadora
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Sanadora
Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Recolector de elixir
Rompemuros
Fantasma Real
Sanadora
Bandida
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Bárbaros de élite Torre Tesla Sanadora Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Sanadora
Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Sanadora Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Sanadora Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Bandida
Torre Tesla Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Sanadora Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite
Fantasma Real Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Fantasma Real Bandida
Bandida Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Fantasma Real
Bandida Bárbaros de élite Sanadora
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora
Torre Tesla Bárbaros de élite Sanadora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Bandida
Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Fantasma Real Bandida

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