Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Cerdos Reales Rompemuros Ballesta
El Tronco
Cerdos Reales Rompemuros Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Cerdos Reales Recolector de elixir Rompemuros Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Recolector de elixir Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Torre Tesla Dragón Infernal Horda de esbirros Cerdos Reales Recolector de elixir Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Rompemuros Torre Tesla Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero
Cerdos Reales
Megacaballero
Recolector de elixir
Rompemuros
Megacaballero
Ballesta
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Cerdos Reales Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 2

Torre Tesla
Ballesta Dragón Infernal
Horda de esbirros
Cerdos Reales
Recolector de elixir
Rompemuros
Ballesta
Torre Tesla
Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Dragón Infernal Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Dragón Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal Ballesta
Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Ballesta
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Dragón Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Ballesta
Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Ballesta
Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Ballesta Dragón Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta Dragón Infernal
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Ballesta Megacaballero

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