Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero
Descarga
Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bandida
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mago Barril de duendes Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Minero Bandida Torre Tesla Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Minero Bandida

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mago
Minero Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Minero Bandida Megacaballero
El Tronco
Minero Bandida Megacaballero
Minero
Mago Barril de duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago Barril de duendes El Tronco Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Torre Tesla
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Torre Tesla Mago Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Bandida
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Mago
Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Torre Tesla Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago Megacaballero Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Torre Tesla Mago El Tronco Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Mago Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Mago Bandida
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago Bandida
Mago eléctrico
Minero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
El Tronco Minero Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Minero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Minero Bandida Megacaballero
Minero El Tronco Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Minero Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Minero Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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