Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante Noble
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Hielo Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Torre Tesla Mago Hielo
Torre Tesla Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Mago Torre Tesla Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Mago Hielo Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico

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