Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Veneno
Esbirros Verdugo Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Esbirros Gigante Noble Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Verdugo
Gigante Noble Valquiria
Mago de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 11

Esbirros
Valquiria Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla
Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Gigante Noble
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Esbirros Torre Tesla Valquiria
Verdugo
Valquiria
Mago de hielo
Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Esbirros Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Valquiria Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Esbirros Valquiria Verdugo Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Valquiria Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Esbirros Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

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