Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Megaesbirro Mago Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Mago Mago de hielo
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Megaesbirro Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Mago Mago de hielo
Veneno
Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Megaesbirro Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem
Caballero
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago Mago de hielo
Torre Tesla
Megaesbirro
Caballero Golem Bola de fuego
Bola de fuego
Golem Caballero Megaesbirro
Mago
Caballero Golem
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Arqueras Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 4 12

Arqueras
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Caballero
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Mago
Torre Tesla
Caballero Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro
Caballero Arqueras Torre Tesla Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Mago
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Caballero Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Mago
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla Arqueras Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Mago Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Mago
Torre Tesla Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Mago Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Torre Tesla Megaesbirro
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago Caballero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Megaesbirro Mago Mago de hielo
Mago Arqueras Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Mago Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Torre Tesla Megaesbirro Mago
Caballero
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Bola de fuego Mago Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro
Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Arqueras Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megaesbirro Mago de hielo
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Megaesbirro
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Mago de hielo
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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