Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Bandida Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bandida
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bandida
Bebé Dragón
Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Torre Tesla Bebé Dragón Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón
Torre Tesla Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Bebé Dragón Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida
Bandida Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

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