Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Choza de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Choza de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Montapuercos Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Torre Tesla Montapuercos Horda de esbirros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Montapuercos Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Mago
Horda de esbirros
Montapuercos
Choza de Duendes
Mago Esqueleto gigante
Mago
Torre Tesla Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Bruja Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Torre Tesla Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Cohete Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Choza de Duendes Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Torre Tesla Choza de Duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla Choza de Duendes
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Torre Tesla Mago Cohete
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Mago Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Choza de Duendes Bruja
Bruja Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Torre Tesla Choza de Duendes Bruja Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete Choza de Duendes
Horda de esbirros Cohete
Choza de Duendes
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante

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