Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bandida
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Torre Tesla
Bola de fuego Mago Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Torre Tesla Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Tesla Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago Torre Tesla Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Torre Tesla Mago Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Príncipe Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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