Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno
Descarga
Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Horno Mago
El Tronco
Horno
Terremoto
Torre Tesla Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Mago
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago
Rayo
Torre Tesla Horno Mago
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Veneno Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Horno Hielo Veneno Horda de esbirros Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Torre Tesla Horno Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Hielo Golem
Horno
Golem
Mago
Golem
Hielo
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Golem Hielo
Rayo
Golem
Golem
Veneno Rayo Horda de esbirros Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Torre Tesla
Mago Veneno
Horda de esbirros
Hielo
Horno
Mago
Torre Tesla Hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago
Veneno
Torre Tesla
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Torre Tesla Horno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Hielo Rayo
Torre Tesla Horda de esbirros Horno
Rayo Veneno
Hielo Torre Tesla Horno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Rayo Mago Hielo Veneno
Rayo Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Torre Tesla Horno Mago Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Mago Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Mago Hielo Rayo
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Horno Hielo Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Torre Tesla Horno Hielo Rayo
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Horno Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Mago
Horno Mago Hielo Veneno Torre Tesla
Torre Tesla
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Horno
Veneno Torre Tesla Mago Rayo
Horda de esbirros Horno Rayo
Rayo Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Horno Mago Veneno Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Rayo
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Rayo Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Rayo Veneno
Rayo Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Horno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Hielo Veneno Rayo
Veneno Torre Tesla Horda de esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Horda de esbirros Hielo
Veneno
Rayo Horda de esbirros Veneno
Rayo Hielo Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros Horno
Mago Veneno Horda de esbirros Horno Hielo
Horda de esbirros Horno Mago Veneno
Veneno Mago Hielo Rayo
Veneno Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Veneno
Veneno Rayo Horda de esbirros Mago
Veneno Rayo Mago
Veneno Rayo
Rayo Horda de esbirros Hielo Veneno
Rayo Horno Veneno
Rayo Horda de esbirros Horno Mago Veneno
Rayo Horda de esbirros Horno Mago Veneno
Rayo Hielo Veneno
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Veneno
Rayo Mago Veneno
Rayo Horda de esbirros Veneno
Rayo Mago Veneno
Rayo
Rayo Horda de esbirros Veneno
Hielo Veneno Horno Mago
Horda de esbirros
Veneno Mago Rayo
Rayo Mago Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Horda de esbirros Horno Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Hielo Veneno
Rayo Horda de esbirros
Veneno Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Hielo Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno Rayo
Horda de esbirros Rayo Hielo
Veneno Rayo Mago
Hielo
Veneno Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Veneno Rayo
Rayo Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo Hielo

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