Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Veneno Mago Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bola de fuego
El Tronco
Mago
Cohete
Ejército de esqueletos
Veneno
El Tronco
Rayo
El Tronco
Bola de fuego Veneno

Sinergias de Defensa 2 10

Torre Tesla
El Tronco Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Veneno
Bola de fuego
El Tronco Torre Tesla
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago El Tronco
Veneno
Torre Tesla El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Veneno Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Rayo Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Rayo Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Rayo Torre Tesla Bola de fuego Veneno El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Veneno Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Mago Veneno
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Cohete Rayo El Tronco
Bola de fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Rayo El Tronco
Torre Tesla Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Veneno El Tronco Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Torre Tesla Mago Cohete Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Cohete Rayo El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Cohete Veneno Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Cohete Veneno Rayo El Tronco
Veneno Torre Tesla Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Cohete El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno El Tronco
Bola de fuego Mago Cohete Veneno El Tronco
Bola de fuego Mago Veneno Cohete
Mago Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco Mago Rayo
Bola de fuego Veneno El Tronco Mago Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Veneno Rayo Mago Cohete
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Mago Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Mago Cohete Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Mago Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Mago Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno El Tronco Mago Rayo
Bola de fuego Rayo Mago Veneno El Tronco
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo El Tronco
Veneno Rayo Bola de fuego Mago
Cohete Rayo Bola de fuego Mago Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Bola de fuego Mago Cohete El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Mago Veneno Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Mago Cohete
El Tronco Bola de fuego Mago Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete El Tronco

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