Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Minero Torre Tesla Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bola de fuego
Espejo Minero Megacaballero
Mago
Minero Megacaballero
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Bola de fuego Minero Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Minero
Espejo Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Torre Tesla
Espejo Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Espejo Torre Tesla Minero Megacaballero
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Torre Tesla Mago
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Espejo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mago Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Mago Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Mago Cohete Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Cohete Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Cohete
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Minero
Cohete Bola de fuego Minero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Bola de fuego Mago Cohete
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero Mago
Cohete Bola de fuego
Cohete Minero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego Minero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mago Minero Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago Minero Megacaballero
Bola de fuego Cohete Minero
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete Minero Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago Cohete Megacaballero
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Minero Megacaballero

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