Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Bárbaros Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Torre Tesla Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Bola de fuego
Gigante Hielo Mago eléctrico
Gigante
Bruja nocturna Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Verdugo
Gigante
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Torre Tesla
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros
Bola de fuego
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Gigante
Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Torre Tesla Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Hielo Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Bruja nocturna Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Bruja nocturna Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Bárbaros Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Hielo Verdugo Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Verdugo
Bárbaros Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros
Hielo Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Hielo
Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Verdugo Mago eléctrico

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