Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Torre Tesla Horno
Flechas
Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Torre Tesla Horno Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro
Horno
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Horno Mago Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Torre Tesla
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Horno
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago Veneno Mago eléctrico
Veneno
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago Príncipe oscuro Veneno Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Horno Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Leñador Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Leñador Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Veneno Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Mago Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Horno Mago Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Leñador Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Horno Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Horno Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago Horno Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Horno Mago Veneno Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago Príncipe oscuro Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Mago Leñador
Leñador Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Horno Mago Veneno Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Tesla Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Príncipe oscuro Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Tesla Mago Leñador
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Horno
Torre Tesla Mago eléctrico Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Veneno Leñador
Veneno Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Horno Príncipe oscuro
Mago Veneno Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Mago Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Horno Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Horno Mago Príncipe oscuro
Veneno Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Veneno Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico

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