Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Princesa Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero Princesa Leñador
Descarga
Esbirros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Princesa Bandida Leñador
El Tronco
Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Mago Minero Princesa Bandida Leñador
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Princesa Bandida Leñador
Veneno
Esbirros Mago Princesa
Rayo
Torre Tesla Mago Bandida Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Minero Princesa Bandida Torre Tesla Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Minero Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Megacaballero Bandida Leñador
Torre Tesla
Mago
Minero Bandida Leñador Megacaballero
Minero
Esbirros Mago Bandida Leñador Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bandida
Esbirros Mago Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Mago Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Minero Princesa Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Torre Tesla Bandida Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Mago Princesa
Mago
Torre Tesla Bandida Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Mago Princesa Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Mago Bandida
Megacaballero
Esbirros Mago Minero Princesa Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago
Leñador Esbirros Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Esbirros Bandida
Torre Tesla Leñador Esbirros Bandida Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago Princesa
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Princesa Leñador
Torre Tesla Minero Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago Princesa Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago Princesa
Torre Tesla Leñador Megacaballero Esbirros Mago Bandida
Mago Megacaballero Esbirros Torre Tesla Princesa Leñador
Torre Tesla Bandida Leñador Megacaballero
Torre Tesla Bandida Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros Leñador
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago Bandida Leñador
Mago Esbirros Torre Tesla Princesa Bandida Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Mago Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Mago Minero Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Esbirros
Leñador Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida Leñador Megacaballero
Mago Esbirros Torre Tesla Princesa
Esbirros Torre Tesla Bandida Leñador
Megacaballero Torre Tesla Leñador
Megacaballero Esbirros Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Leñador
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Mago Bandida Leñador
Mago Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Leñador
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bandida
Minero Princesa Bandida
Minero Bandida
Mago Megacaballero
Mago Esbirros Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Minero Mago Bandida
Esbirros Leñador
Minero Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Minero Princesa Bandida
Esbirros Princesa Bandida
Princesa
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida Megacaballero
Esbirros
Mago Princesa Bandida Megacaballero
Mago Minero Princesa Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Minero Mago Princesa Bandida
Mago Minero Princesa Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mago Princesa
Esbirros Mago
Mago Minero Bandida Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Esbirros Princesa Bandida
Mago Princesa
Minero Mago Princesa Leñador Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Esbirros Princesa
Princesa
Minero Princesa Bandida Megacaballero

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