Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Veneno Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Guardias Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Ariete de batalla Príncipe
Torre Tesla
Ariete de batalla
Veneno Duendes con lanza Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Veneno
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Montapuercos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Torre Tesla Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla
Duendes con lanza Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Ariete de batalla
Montapuercos
Guardias
Duendes con lanza Torre Tesla Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Príncipe
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Veneno Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Guardias Mago eléctrico
Veneno Príncipe
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Duendes con lanza Veneno
Torre Tesla Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe
Guardias Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Duendes con lanza Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Veneno Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Duendes con lanza Guardias Príncipe Mago eléctrico
Veneno Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Príncipe
Guardias Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Príncipe
Veneno Torre Tesla Mago eléctrico
Guardias Príncipe Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe
Mago eléctrico Duendes con lanza Veneno Príncipe
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Príncipe
Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Veneno Príncipe
Veneno Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Guardias Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Duendes con lanza
Veneno
Veneno
Veneno
Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Veneno
Mago eléctrico Duendes con lanza Guardias Príncipe
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Príncipe
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe Mago eléctrico

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