Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Barril de Esqueletos Montapuercos Leñador
Descarga
Duendes con lanza Cañón Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Barril de Esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Barril de Esqueletos Montapuercos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Montapuercos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Montapuercos Mago de hielo Leñador
Veneno
Duendes con lanza Cañón Barril de Esqueletos Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo Montapuercos Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Esqueletos Montapuercos Bola de nieve gigante Leñador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Duendes con lanza Barril de Esqueletos Tornado Leñador
Cañón
Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Montapuercos Tornado Leñador
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado Leñador
Tornado
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Leñador
Leñador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Montapuercos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Barril de Esqueletos Mago de hielo Leñador
Cañón
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago de hielo Leñador
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Tornado
Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Leñador
Leñador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Barril de Esqueletos
Leñador Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado Leñador Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cañón Leñador Mago de hielo
Tornado Leñador
Tornado Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante Tornado Duendes con lanza Cañón Mago de hielo
Cañón Barril de Esqueletos
Cañón Tornado Mago de hielo Leñador
Tornado Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Tornado Leñador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Cañón Leñador Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Cañón Tornado Leñador
Cañón Leñador
Tornado Bola de nieve gigante Cañón Leñador
Cañón Tornado Leñador
Cañón Duendes con lanza Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante Tornado Duendes con lanza Cañón Mago de hielo Leñador
Cañón Tornado Leñador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Leñador
Leñador Duendes con lanza
Leñador Tornado
Cañón Leñador
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Leñador
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Tornado
Cañón
Leñador
Bola de nieve gigante Tornado
Cañón Leñador
Cañón
Duendes con lanza Tornado Leñador
Bola de nieve gigante Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Leñador
Barril de Esqueletos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado
Barril de Esqueletos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Leñador
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Tornado

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