Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Cerdos Reales Pescador
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Cerdos Reales Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo Pescador
Veneno
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo Pescador
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Pescador
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Torre bombardera El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Pescador Dragones Esqueléticos Torre bombardera Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Cerdos Reales
Dragones Esqueléticos
Cerdos Reales Pescador
Megaesbirro
Torre bombardera
Cerdos Reales
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos El Tronco Pescador
El Tronco
Cerdos Reales Pescador
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 16

Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
El Tronco Duendes con lanza Torre bombardera Mago de hielo Pescador
Megaesbirro
Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco Mago de hielo Pescador
Torre bombardera
El Tronco Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago de hielo
Cerdos Reales
El Tronco
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera El Tronco Pescador
Pescador
Dragones Esqueléticos Megaesbirro El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro El Tronco
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Megaesbirro El Tronco Mago de hielo Pescador
Torre bombardera Pescador Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago de hielo Pescador
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duendes con lanza Torre bombardera Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Mago de hielo Pescador
Duendes con lanza Mago de hielo Pescador
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Torre bombardera El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duendes con lanza Mago de hielo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Megaesbirro El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco Pescador
Torre bombardera Dragones Esqueléticos Pescador
Torre bombardera Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro El Tronco Mago de hielo Pescador
Torre bombardera El Tronco Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago de hielo Pescador
Torre bombardera Pescador
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Pescador
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera El Tronco Pescador
Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Pescador
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Pescador
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera El Tronco
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Megaesbirro Torre bombardera
El Tronco
Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre bombardera El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco Mago de hielo Pescador
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo
Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago de hielo
El Tronco Dragones Esqueléticos Pescador
Pescador
Dragones Esqueléticos El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos El Tronco Pescador
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Megaesbirro El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Megaesbirro Pescador
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago de hielo Pescador
Dragones Esqueléticos El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos El Tronco Pescador
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco
Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
El Tronco Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco

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