Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos
Tornado
Globo bombástico El Tronco Mago de hielo
Globo bombástico
Leñador Duendes con lanza Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Tornado Globo bombástico Leñador
Mago de hielo
Tornado Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Leñador
Globo bombástico Duendes con lanza El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Tornado
Mago de hielo El Tronco Dragón Infernal
Globo bombástico
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Mago de hielo
Leñador
Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Tornado Dragón Infernal Duendes con lanza Mago de hielo
El Tronco
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Tornado El Tronco Leñador
Dragón Infernal Duendes con lanza Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Mago de hielo Leñador
Tornado El Tronco Duendes con lanza Mago de hielo Dragón Infernal Leñador
Tornado Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza
El Tronco Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Tornado El Tronco Dragón Infernal Leñador
El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado
Tornado Leñador
Tornado El Tronco
Tornado
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Tornado
El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
Dragón Infernal
El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Tornado Mago de hielo
El Tronco
Leñador
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco

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