Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Príncipe Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Príncipe Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mortero Gigante Noble Príncipe Cañón con Ruedas

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Príncipe Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Príncipe Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mortero Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Príncipe Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Mortero Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza Mortero
Rayo
Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete
Mortero Príncipe Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Duendes con lanza
Caballero Mortero Gigante Noble Príncipe Cañón con Ruedas
Flechas
Gigante Noble Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero
Duendes con lanza Mortero Espíritu de Fuego Flechas Príncipe Cañón con Ruedas
Mortero
Caballero Gigante Noble Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Príncipe
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Flechas
Duendes con lanza Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Mortero
Duendes con lanza Flechas Caballero
Gigante Noble
Príncipe
Duendes con lanza Flechas
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duendes con lanza Caballero Mortero
Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Mortero Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas
Príncipe Caballero Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas Cañón con Ruedas
Mortero Príncipe
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Príncipe Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón con Ruedas
Flechas Duendes con lanza
Mortero Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Mortero Príncipe
Flechas Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duendes con lanza Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Cañón con Ruedas
Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Príncipe Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Príncipe Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Príncipe Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas
Príncipe Duendes con lanza Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Flechas Príncipe
Príncipe Cañón con Ruedas Caballero
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Caballero Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Príncipe
Flechas Caballero Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Príncipe Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de Fuego Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Príncipe
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Príncipe Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Flechas Mortero
Flechas
Príncipe Cañón con Ruedas
Mortero Príncipe Cañón con Ruedas

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