Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante Princesa Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Princesa Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende Gigante Princesa Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Princesa Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Duende Gigante Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Princesa Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Princesa Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Princesa Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Princesa Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Princesa
Rayo
Megaesbirro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Princesa Fantasma Real Montacarneros Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Gigante Princesa Fantasma Real Montacarneros
Esbirros
Duende Gigante Montacarneros
Megaesbirro
Duende Gigante
Rayo
Montacarneros Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Esbirros Rayo
Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Princesa Montacarneros
Montacarneros
Rayo Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Fantasma Real
Esbirros
Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros
Megaesbirro
Duendes con lanza Princesa
Rayo
Duende Gigante
Duendes con lanza Esbirros Princesa
Princesa
Megaesbirro Duende Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Princesa
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros Esbirros Megaesbirro Rayo
Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Rayo Princesa
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro Rayo Montacarneros Duendes con lanza Princesa
Rayo Duende Gigante Montacarneros
Esbirros Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real
Esbirros Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante Princesa Fantasma Real Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Princesa Montacarneros
Esbirros Rayo Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Princesa Fantasma Real
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Fantasma Real Montacarneros
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Princesa Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Fantasma Real Duendes con lanza Esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Fantasma Real
Megaesbirro Rayo Fantasma Real
Duendes con lanza Esbirros Rayo Duende Gigante Montacarneros
Rayo Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante Montacarneros
Esbirros Duende Gigante Princesa Montacarneros
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Rayo Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Rayo Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro
Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante Montacarneros
Princesa
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Rayo Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Fantasma Real
Princesa Fantasma Real Montacarneros
Rayo Duende Gigante
Rayo
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Princesa Montacarneros
Princesa
Rayo Princesa Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Esbirros
Rayo Princesa Montacarneros
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Esbirros Princesa
Rayo Princesa
Rayo Duendes con lanza Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megaesbirro Princesa
Rayo Princesa
Rayo Esbirros
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Princesa
Megaesbirro
Rayo Princesa Fantasma Real Montacarneros
Rayo Princesa Montacarneros
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Duendes con lanza Esbirros Princesa
Rayo Megaesbirro Princesa Montacarneros
Rayo Megaesbirro Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Megaesbirro
Esbirros Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Duende Gigante Princesa Fantasma Real

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