Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Rompemuros Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Rompemuros Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Bandida
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Rompemuros Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Caballero Esbirros Terremoto Minero Bandida Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Terremoto Rompemuros Bandida
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Terremoto Minero Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Minero Rompemuros Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Minero Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Minero
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Caballero Bandida Arquero Mágico
Bandida
Duendes con lanza Esbirros Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Minero Bandida

Sinergias de Defensa 3 6

Duendes con lanza
Caballero Esbirros Terremoto Bandida
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico Terremoto
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Caballero
Rompemuros
Minero
Bandida
Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico
Caballero Esbirros Bandida
Caballero Esbirros Bandida
Caballero Esbirros Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Esbirros Terremoto Bandida Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Arquero Mágico
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Minero Bandida
Esbirros Duendes con lanza Caballero Terremoto Bandida Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Arquero Mágico
Caballero Esbirros Terremoto Bandida
Esbirros Terremoto Arquero Mágico
Caballero Bandida
Bandida
Caballero Esbirros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bandida Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Caballero Esbirros Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bandida
Bandida Caballero Minero Arquero Mágico
Bandida Duendes con lanza Caballero Esbirros
Caballero Bandida
Caballero Bandida
Esbirros Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bandida
Caballero
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bandida Arquero Mágico
Caballero Esbirros
Caballero Bandida
Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Terremoto Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero Bandida
Minero Bandida Arquero Mágico
Terremoto Minero Bandida Arquero Mágico
Terremoto Caballero
Terremoto Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Minero Bandida
Esbirros
Minero Caballero Terremoto Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Caballero Minero Bandida Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Bandida
Terremoto
Esbirros
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Terremoto Minero Arquero Mágico
Esbirros Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico
Minero Terremoto Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros
Terremoto Minero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Esbirros Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Caballero Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico

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