Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Bruja Princesa
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Princesa
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Rayo
Caballero Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Princesa Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Príncipe Princesa
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa Bruja Príncipe El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Príncipe Princesa
Guardias
El Tronco
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa
El Tronco
Caballero Guardias Príncipe Princesa
Princesa
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 5 16

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Princesa Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes con lanza Guardias Príncipe Princesa
Guardias
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Príncipe El Tronco Princesa
Bruja
Caballero Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja Princesa
Princesa
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Príncipe Caballero
Bruja Príncipe Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Princesa
El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Princesa
El Tronco
Bruja Príncipe Princesa
Caballero Guardias Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe
Guardias Bruja Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco Princesa
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Princesa
Príncipe Caballero Guardias Bruja El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe El Tronco Princesa
Caballero Príncipe
Príncipe El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Guardias Princesa
Príncipe
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza Bruja Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Guardias Duendes con lanza Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Caballero El Tronco
Caballero Guardias Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja Princesa
Guardias Príncipe Duendes con lanza Caballero Bruja
Caballero Príncipe
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja Príncipe
Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Guardias Bruja Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Princesa
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duendes con lanza Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Lanzafuegos Princesa
El Tronco Lanzafuegos
Guardias Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe El Tronco Princesa
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Princesa
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa
Príncipe El Tronco
Princesa
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Princesa
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja Princesa
Bruja Príncipe El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Princesa
Príncipe
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Duendes con lanza Guardias Bruja Príncipe Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Príncipe Princesa
El Tronco Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Príncipe El Tronco Princesa

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