Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Caballero Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bombardero Caballero Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Bombardero
Caballero Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Mago
Caballero Príncipe
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Caballero Horda de esbirros Mago Bruja
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes con lanza
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Bombardero
Caballero
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Príncipe
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Mago Bruja
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Bombardero Caballero Bruja Príncipe
Horda de esbirros Bruja Príncipe Bombardero Caballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal Bombardero Caballero
Bombardero Príncipe
Duendes con lanza Bombardero
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Príncipe
Caballero Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bruja Duendes con lanza Bombardero Caballero Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Caballero Mago Bruja
Bombardero Mago Horda de esbirros Bruja Príncipe
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Bombardero Caballero Bruja Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Caballero Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Duendes con lanza Bombardero Caballero Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Bombardero Mago Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bruja Príncipe
Bombardero Caballero Mago Príncipe Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal
Mago Horda de esbirros Bruja
Príncipe Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bombardero Horda de esbirros Bruja
Bruja Duendes con lanza Bombardero Caballero Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Bombardero Mago Horda de esbirros
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Caballero
Horda de esbirros
Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mago Príncipe
Bombardero Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Bombardero Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Bruja Príncipe
Mago Bruja
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe
Bombardero Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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