Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe
Bárbaros
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Bola de fuego
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Duendes con lanza
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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