Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Máquina Voladora Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Bárbaros Máquina Voladora Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Minero
Descarga
Duendes con lanza Mortero Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Mortero Bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Mortero Mago de hielo
Cohete
Mortero Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Hielo Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Minero Mago de hielo Mortero Máquina Voladora Hielo Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Minero Mago de hielo Mortero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Mortero Máquina Voladora Gigante
Mortero
Minero Duendes con lanza Máquina Voladora
Bárbaros
Máquina Voladora
Duendes con lanza Mortero Gigante
Gigante
Minero Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Hielo
Minero
Duendes con lanza Mortero Gigante
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Mortero Bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo
Mortero
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Bárbaros
Duendes con lanza
Máquina Voladora
Duendes con lanza Mortero Mago de hielo
Gigante
Hielo
Minero
Mago de hielo
Duendes con lanza Mortero Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Máquina Voladora
Bárbaros Mortero Máquina Voladora Mago de hielo
Mortero Bárbaros Hielo Mago de hielo
Bárbaros Mortero Mago de hielo
Bárbaros
Hielo Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Duendes con lanza Mortero Máquina Voladora Hielo Mago de hielo
Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Mortero Mago de hielo
Duendes con lanza Bárbaros Minero Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Duendes con lanza Máquina Voladora Hielo
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Mortero Bárbaros Máquina Voladora Hielo Mago de hielo
Mortero Bárbaros Hielo
Bárbaros Mortero
Bárbaros Mortero Hielo
Bárbaros Mortero
Mortero Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo
Mortero Hielo Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo
Bárbaros Mortero
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza
Mortero Máquina Voladora Minero
Bárbaros Duendes con lanza
Bárbaros
Bárbaros
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo
Bárbaros
Hielo Duendes con lanza Mortero Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Duendes con lanza Mortero Máquina Voladora Hielo
Bárbaros Máquina Voladora Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Máquina Voladora Hielo
Mortero Máquina Voladora Minero Mago de hielo
Máquina Voladora Minero
Bárbaros Máquina Voladora Hielo
Mortero
Duendes con lanza Máquina Voladora Hielo Mago de hielo
Mortero Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo
Minero Mortero Máquina Voladora
Minero Mortero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mortero Minero
Mortero Máquina Voladora Hielo
Mortero Máquina Voladora
Duendes con lanza Mortero Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora
Mortero Hielo
Mortero Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora Minero
Mortero Bárbaros Máquina Voladora
Hielo Mortero Mago de hielo
Mortero Minero Máquina Voladora Mago de hielo
Mortero Máquina Voladora Minero
Minero Mortero
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora Hielo
Mortero Minero
Hielo
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Mago de hielo
Hielo
Minero Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora Hielo Minero

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