Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Horno
Cohete
Horda de esbirros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Horno
Horda de esbirros
Espejo
Bola de fuego
Espejo El Tronco
Horno
Duendes con lanza Espejo Barril de duendes
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes El Tronco Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Duendes con lanza Espejo Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
El Tronco
Espejo Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 6

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros
Espejo El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco
Horno
Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Duendes con lanza Horno El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno El Tronco
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Horno
Horda de esbirros Horno Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Horno El Tronco
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Horno El Tronco Duendes con lanza Bola de fuego
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Horno
Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Horno El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Horno El Tronco
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno El Tronco
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Horno El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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