Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Duende Gigante Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Gigante Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bombardero Duende Gigante Golem Princesa
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Gigante Golem Princesa
Bombardero
Golem Espíritu de hielo Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Duende Gigante Golem Princesa
Bola de fuego
Duende Gigante Golem Princesa
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Golem
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Princesa
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Duende Gigante Princesa
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bombardero
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu de hielo Princesa
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Golem
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Duende Gigante
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero
Bombardero Pandilla de Duendes
Bombardero Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Duende Gigante Princesa
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Princesa
Bombardero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Gigante Princesa
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante
Bombardero Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Duende Gigante
Bombardero Bola de fuego Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Gigante Princesa
Bombardero Princesa
Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Duende Gigante Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees