Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Pillos Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Pillos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Pillos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Pillos
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Pillos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Pillos
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Montapuercos
Guardias
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Pillos Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Pillos Valquiria
Espíritu de Fuego Pillos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Pillos Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón
Pillos Valquiria Bebé Dragón
Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Valquiria
Valquiria Guardias Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón
Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Valquiria Pillos Guardias Bebé Dragón
Bárbaros de élite Pillos
Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Guardias
Bárbaros de élite
Pillos Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Pillos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Guardias Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Pillos Bebé Dragón
Pillos Guardias Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Pillos Bárbaros de élite Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Pillos Valquiria Bebé Dragón
Pillos Bárbaros de élite Guardias Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Pillos Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pillos Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Guardias
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Guardias
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Pillos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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