Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bebé Dragón Leñador
Duendes con lanza
Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Máquina Voladora
Duendes con lanza Gigante Noble Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Leñador
Arquero Mágico
Gigante Noble Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Gigante Noble
Máquina Voladora
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Leñador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Leñador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Leñador
Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees