Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Esbirros
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 10 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Esbirros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego
Montapuercos
Barril de duendes
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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