Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Mosquetera Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem
Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Golem
Bombardero
Golem Caballero
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Golem
Mosquetera
Caballero Golem
Mago
Caballero Golem
Golem
Bombardero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 6 4

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Bombardero
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Duendes con lanza
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Mago
Caballero
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Mosquetera Mago
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mosquetera
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Bombardero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Mosquetera
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bombardero Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Caballero Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Caballero
Duendes con lanza Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bombardero Caballero Mosquetera
Bombardero Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bombardero Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bombardero Mosquetera Mago
Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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