Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Duendes con lanza
Espíritu Sanador Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Globo bombástico Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu Sanador Esqueleto gigante
Globo bombástico
Espíritu Sanador Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador Bruja Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante
Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bruja
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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