Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Horno
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Mago
Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno
Mago
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Horno Choza de Duendes
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Horno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Mago
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Pandilla de Duendes Horno
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Horda de esbirros Horno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duendes con lanza Horno Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Choza de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Horno Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Horno Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros de élite Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Horno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Choza de Duendes
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Duendes con lanza Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Horno Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horno Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

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