Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Rayo
Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Bombardero
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Bombardero Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Bombardero Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero
Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero
Montapuercos
Cohete
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bombardero Valquiria
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Valquiria
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duendes con lanza
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Bombardero Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Cohete
Esqueleto gigante Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete Horda de esbirros
Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Bombardero Horda de esbirros Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Bombardero Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Bombardero Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Cohete
Cohete Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Bombardero Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bombardero
Cohete Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Horda de esbirros
Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Valquiria Cohete
Bombardero
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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