Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos
Bombardero
Montapuercos
Arqueras
Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bombardero Arqueras Mago
Mago
Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Ejército de esqueletos
Bombardero
Arqueras
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Mago
Ejército de esqueletos Bombardero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Ejército de esqueletos Bombardero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago
Flechas
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago
Flechas Duendes con lanza Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago Arqueras
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Mago
Mago Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Flechas Bombardero Arqueras Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas

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