Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Recolector de elixir Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pillos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores Recolector de elixir
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pillos Montapuercos Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Electrocutadores Recolector de elixir Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Pillos Montapuercos Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Recolector de elixir Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza El Tronco Montapuercos Electrocutadores Pillos Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza El Tronco Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Pillos Electrocutadores
Pillos
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza El Tronco Pillos Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores
Duendes con lanza Pillos Montapuercos
Recolector de elixir
Verdugo
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Electrocutadores El Tronco
Duendes con lanza
Pillos Electrocutadores El Tronco
Pillos
Duendes con lanza El Tronco
Montapuercos
Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza El Tronco
Recolector de elixir
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores Verdugo El Tronco
Duendes Pillos Electrocutadores Verdugo El Tronco
Duendes Pillos Electrocutadores Verdugo
Duendes Pillos Electrocutadores
El Tronco
El Tronco Duendes Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Verdugo
Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Verdugo
Pillos El Tronco
Electrocutadores Duendes Pillos
Duendes Duendes con lanza Pillos Electrocutadores
Duendes Verdugo Duendes con lanza Pillos Electrocutadores El Tronco
Verdugo Duendes con lanza Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores El Tronco
Verdugo Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores El Tronco
Duendes Pillos Electrocutadores Verdugo
Duendes Duendes con lanza Pillos Electrocutadores Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Duendes con lanza Pillos Electrocutadores
Electrocutadores
Pillos Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Verdugo El Tronco
Electrocutadores Duendes Duendes con lanza Pillos El Tronco
Pillos Electrocutadores El Tronco
Pillos Electrocutadores Verdugo
Verdugo Pillos Electrocutadores
Pillos Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
El Tronco
Pillos Electrocutadores Verdugo
Pillos Electrocutadores Verdugo
Pillos Electrocutadores Duendes Duendes con lanza Verdugo El Tronco
Verdugo Pillos Electrocutadores El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Pillos El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Duendes con lanza
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Duendes
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo
Electrocutadores
El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Pillos Verdugo
El Tronco Verdugo
Verdugo
Pillos Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Verdugo
Verdugo El Tronco

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